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《刺客信条:英灵殿》让我想起了《黑旗》

时间:2024-08-18   访问量:1104

在《刺客信条:英灵殿》三小时预览试玩的第一个小时里,我真心尝试过偷偷摸摸地通过大多数遭遇战。我会蹲在稀疏的灌木丛中,使用精准的箭矢和即时致命的袖剑刺杀,小心翼翼地摧毁哨站的防御。但这并不容易,而且我感觉自己没有充分应对眼前的情况。

也许额外的能力、额外的敌人类型和游戏其他部分的新环境将使埃沃尔能够进行更多类型的无声杀戮,并使隐身成为一种更有趣的选择,但我在演示中体验到的大多数遭遇战中的敌人位置似乎鼓励在公开场合战斗,而不是在阴影中潜行。所以在演示的后两个小时里,我决定这样做。

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正在玩:《刺客信条:英灵殿》实战印象:战斗如何进行

坦率地说,它带来了更令人满意的体验。在演示结束时,我比开始时感觉好多了。选择正面对抗敌人让我想起了与《刺客信条 IV:黑旗》主角爱德华·肯威共事的时光。作为一名在游戏最后几个战役任务中才成为刺客的海盗,爱德华作为一名充分利用刺客工具而不是真正受过训练的刺客来解决许多问题,这是有道理的——这反映在战斗和任务结构中。有些很有趣,而其他一些(如强制性的潜行和跟踪任务)则不那么有趣。当你扮演一个四处寻找宝藏和船只进行掠夺的斗志旺盛的海盗时,《黑旗》处于最佳状态,只会将刺客的工具和策略作为爱德华庞大武器库中的另一种方法。当《黑旗》让你能够同时利用爱德华的战斗和隐身能力时,它就是一款更出色的游戏——《黑旗》可能是《刺客信条》系列中唯一一款让我能够经常在战斗和隐身之间转换的游戏,因为两种游戏风格以令人满意的方式融合在一起。

同样,《刺客信条:英灵殿》的演示展示了战斗与隐身如何相结合,让艾沃尔成为一位在两种战斗风格之间转换的令人难以置信的维京战士。在演示中,公开战斗比隐身更具挑战性,但我在公开场合有更多战斗方式的选择,这让我在风险与回报之间获得了更令人满意的时刻。从表面上看,《刺客信条:英灵殿》的战斗看起来很像《刺客信条:奥德赛》或《刺客信条:起源》,但也有一些值得注意的变化。艾沃尔是《刺客信条》系列中第一个真正的双持角色。一些之前的角色,比如前面提到的爱德华,曾经用过两种武器战斗,但艾沃尔是第一个你可以完全控制他们主手和副手所持武器的角色。

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大多数武器——无论是斧头、长矛、盾牌还是连枷——都会根据艾沃尔用哪只手握持而表现不同,这让你可以大幅改变你的战斗方式。例如,我在演示中发现,当艾沃尔用惯用手握持连枷时,它可以在艾沃尔面前发动一些大范围的横扫攻击。它非常缓慢但威力强大,是破坏和击倒敌人盾牌或击晕敌人的理想方法。然而,当用副手握持连枷时,艾沃尔会将连枷举过头顶,然后保持挥动。这种攻击速度要快得多,但威力没有那么大。由于它不断挥动,它会对你周围的敌人造成伤害,但这种攻击会更快地消耗你的体力。在副手中,连枷本质上是一种更具攻击性的盾牌,可以让敌人在受到伤害的威胁时保持距离。你可以随时改变装备,即使在战斗中,你也可能需要这样做,以应对你将遇到的不同类型的敌人。你可能发现,你用来对抗小头目 Cordelia 的火热幽灵般的幽灵(它们不断调整战斗节奏)的武器,在对付更具攻击性的传奇动物 Black Shuck 时,效果并不一样——我知道我没有。

您还需要仔细管理自己的耐力,以有效地进行阻挡、躲避、招架、攻击和重击。击晕敌人可以让你对较弱的敌人进行即时杀戮攻击,对较强的敌人进行强大的类似《血源诅咒》的内脏攻击,而将他们推倒在地则有机会用强大的踩踏粉碎他们的头骨。完成这两种类型的终结技或完美的招架、吃某些蘑菇或做一些非常像刺客的事情(例如用箭射中头部或隐藏暗杀)可以提供肾上腺素片段,你可以将其积攒起来,然后消耗以使用特殊能力,例如冲向敌人将他们钉在墙上或用你手中的任何武器向敌人扑去。老派刺客信条游戏的治疗系统也回归了——艾沃尔不会在战斗中痊愈,所以你需要寻找看似神奇的治疗浆果来恢复健康。

此外,敌人的行为更具战略性,拥有各种不同类型的攻击和防御措施,因此战斗更多的是创造你自己的突破口,而不是像该系列的几乎所有其他游戏那样进行反击。战斗并不具有挑战性(事实上,我认为可以调整为稍微困难一些),但敌人会蜂拥而至,成为你的主要威胁,你对抗他们的最佳机会是快速果断。

例如,在我的演示即将结束时,我看到一群敌军士兵路过,他们似乎正朝着我想要入侵的营地行进。我没有太多的治疗手段,但我知道我不能让他们过去并增援基地,所以我想我必须一举解决掉他们。我从马上跳下来,冲向殿后的士兵,在他们还没反应过来之前就迅速刺杀了他。其余的人四散开来围住我,两个弓箭手后退了几步,开始从远处向我射击。我立即用一把看起来很重的斧头向这个大个子射出一支毒箭,阻止了他试图应对突然发作的痛苦。

我几乎没有足够的时间转身挡开试图从我身后的敌人的攻击,并将他击晕了足够长的时间,以便我夺走他的武器并杀死他。一支箭射入我的肩膀,我迅速躲过第二支箭,并继续翻滚以避开第三支箭,却发现这样做几乎耗尽了我的体力,并让其他士兵有时间包围我。第一支箭射中了我的身体,现在三把剑同时向我袭来,我用我唯一的肾上腺素冲向我面前的那个人,用他作为人盾向第一个弓箭手发起冲锋。当我到达他身边时,我用盾牌击退了弓箭手并粉碎了他的头骨。这让我获得了一部分肾上腺素,我立即用它向剩下的士兵投掷飞斧,杀死了所有人,只剩下我之前毒死的那个野蛮人和最后一个弓箭手。那个大个子试图逃跑,我奖励了他一箭,射中了他的后背,然后溜进附近树木的掩护中,打破了剩下的弓箭手的视线,重新潜行。我又射出一箭,一箭射中了他。

当他倒下时,我松了一口气,甚至都不知道我屏住了呼吸。能够如此迅速地发动一系列攻击来克服看似势不可挡的困难,这种感觉真是不可思议——尤其是当我知道一个重大错误很可能导致我的死亡时。

《刺客信条:英灵殿》让我想起了《黑旗》

艾沃尔身材高大,肌肉发达,但他们保留了所有《刺客信条》主角都具有的传统脆弱性,所以你必须像《文兰传奇》中的托尔芬一样思考,依靠速度、智慧和全面的残暴才能取胜。在演示过程中,我有很多次险胜,或者被打得很惨,因为我不够聪明,忘记使用所有技巧来平衡比赛场地。《刺客信条:英灵殿》的战斗具有一定程度的策略性,而该系列的几乎所有其他游戏都缺乏这种策略性,就像《黑旗》一样,这种额外的考虑可以来自或融入隐身机制。艾沃尔有时是维京人,有时是刺客——他们两者兼而有之,这使得在与一群敌人战斗时需要考虑的问题更加有趣。

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