Boomzap Entertainment 首席执行官 Christopher Natsuume 表示:“你会在热情的项目上损失很多钱。”
作为 PGC Digital#6 上“组织项目:融资与取消”小组讨论的一部分,Natsuume 分享了《最后的军团》两年开发失败的细节,这是一款殖民风格的回合制机器人游戏。
他说:“我们在游戏发行后发现,只有极少数的忠实粉丝真正喜欢这款游戏,世界上其他人都不想要它。”
“无论我们添加什么功能或如何改变它,都无法增加真正想要该产品的人数。
“我们或许应该早点关注这个信息。”
“中年危机”
尽管这位首席执行官仍然为这款游戏的制作感到高兴,但他也承认,这款游戏在他生活中的地位就像他在“中年危机”期间购买的一辆“昂贵的跑车”,而不是一个真正的商业决策。
“我们因此损失了一些钱......开发成本稍微有点不足,”Natsuume 告诉小组。
“但我们真正失去的是时间。我们本来可以用两年的时间来打造其他的东西。”
BoomZap Entertainment 是一家位于新加坡的休闲独立开发商,自 2005 年成立以来已在手机、PC 和游戏机上发布了 50 多款游戏。
抽签运气
在同一个小组讨论中,夏梅谈到了这个行业的运气,以及它如何像“彩票”一样让人感觉很像。
他说:“你现在的做法就是出去买彩票。”
“但它们确实是昂贵的彩票,因为彩票的价格是一款制作精良、玩法好、营销到位的好游戏……这就是入场费。
还补充道:“我还没见过业内任何人可以可靠地告诉你这张彩票一定会中奖,所以你必须支持你的工作室,相信这些彩票中有些会小胜,有些则会失败……
“但你知道这张彩票的价格会很贵。这是你从一开始就需要知道的事情。”
Natsuume 之前曾出现在 PGC Digital#2 上,他在会上谈到了他认为该行业过于关注数据的观点。
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