根据游戏内广告公司 Anzu 的新报告,70% 的消费者对游戏内广告持积极或中立的态度。
在英国,66% 的消费者表示他们欢迎在游戏中出现“更多品牌”的广告,超过一半的消费者看重品牌亲和力。
报告发现,广告最重要的特点是与环境相关,其次是不要在用户玩游戏时打扰他们。
环境相关广告
报告指出,移动设备是最受欢迎的游戏平台,72% 的受访者表示他们在移动设备上玩游戏,13% 的受访者专门使用移动设备玩游戏。多年来,游戏内广告一直是移动游戏盈利的主要方式,但随着 Roblox 和 Genshin Impact 等跨平台游戏的增多,广告商必须适应新的环境。
Anzu 全球需求副总裁 Chris Blight 表示:“游戏已经成为英国众多广告商关注的重点领域。”
“三分之二的游戏玩家乐意在游戏中加入更多广告,70% 的玩家表示他们对游戏内广告持积极或中立态度,因此品牌应该探索这个渠道能为他们带来什么机会,这是理所当然的。
“了解观众在哪里以及如何度过他们的时间也非常重要。”
最近,随着亚太地区月活跃用户数量的大幅上升,Anzu 宣布与 Livewire 合作,以扩大其广告对亚太地区 Roblox 用户的覆盖面。