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Halo Dev 提醒粉丝,CG 预告片通常首先用于招募员工

时间:2024-07-14   访问量:1083

这是大多数大型游戏活动的共同特色:为距离发布还有几年的游戏发布华丽、炒作的预告片,通常几乎没有或根本没有实际的游戏玩法。虽然这类预告片经常因宣传不存在的产品而受到游戏玩家的批评,但事实证明,这些预告片还有另一个目的——作为吸引优秀开发者参与项目的招聘工具。

这则行业信息是由大卫·埃利斯 (David Ellis) 在推特上发布的,他开发了一款三年前发布时就面临过这种境况的游戏——《光环:无限》。《光环:无限》并没有展示实际的游戏玩法,而是在 2018 年 E3 游戏展上发布了一段视频,微软称其为“激动人心的引擎演示”。

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正在播放:《漫威金刚狼》| PlayStation Showcase 2021

Halo Dev 提醒粉丝,CG 预告片通常首先用于招募员工

我想知道有多少人意识到早期(通常是 CG)游戏公告有时更多是为了招募人员参与游戏开发,而不是推广游戏本身。

去年,我们看到微软的大型游戏《神鬼寓言 4》和《完美黑暗》重启版也发布了类似的公告。随着微软的游戏战略越来越倾向于 Xbox Game Pass 而非单款游戏的销售,这些早期预告片不太可能是为了推动预售,这意味着它更有可能成为招募策略的一部分。

最近,Insomniac Games 发布了一款新的金刚狼游戏,并附上了一段简短的动画预告片,这很可能是 Ellis 发这条启发性推文的灵感来源。游戏公关专家 Jacqui Collins 转发的一条推文补充道,CG 预告片比通过招聘活动泄露细节更能宣告一款新游戏。

因此,下次您认为某款游戏发布得太早时,请记住,该预告片实际上可能并不是为您设计的——但它这样做是有充分理由的。

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