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100 个虚构的游戏品牌和标志

时间:2024-09-27   访问量:1065

安布雷拉公司、萨利夫工业公司、光圈科技公司——这些名字对于游戏玩家来说就像现实生活中的品牌纳贝斯克、通用电气和埃克森美孚一样熟悉。无论是真实的还是虚构的标志,都为游戏世界增添了色彩,无论是《生化奇兵》中 Rapture 的美学和主题焦点,还是《侠盗猎车手 V》中融入洛圣都城市的更微妙的企业。虽然《反重力赛车 XL》中的 Red Bull、《Binary Domain》中的 Tully's Coffee 和《疯狂出租车》中的 Tower Records 等都是引人注目且值得关注的现实生活中的品牌,但虚构的公司通常更能有效地让玩家沉浸在这些虚构的世界中。

该系列汇集了 100 个著名且不太为人熟知的虚构标志。

探索《辐射》和《羞辱》世界的乐趣之一在于发现新颖而富有想象力的品牌,例如 Red Rocket 和 Rothwild Whale Slaughterhouse 等企业。这些公司为其环境增添了许多特色,部分原因是它们偶尔会与各自游戏的叙事交织在一起。这还包括《羞辱 2》中不太隐晦的指示牌,指引知情顾客前往黑市商店。

在未来体育领域,没有哪个竞技组织像 Wipeout 的反重力赛车联盟及其众多团队(如 Feisar 和 AG Systems)那样具有视觉标志性。该系列的传说并不特别丰富或深刻,但你可以在该系列 200 年的时间轴上追踪一支球队的品牌演变。Designers Republic(许多这些标志背后的公司)的影响力和重要性怎么强调都不为过。

Ken Levine 在《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》中描绘的大都市并非真实城市的直接重制,就像《侠盗猎车手》系列中的自由城是纽约,罪恶都市是迈阿密一样。尽管如此,像 Sinclair Solutions 和 Fink Manufacturing 这样构思精妙的企业在传达 Rapture 和 Columbia 的可信度方面发挥了很大作用。

像《战争机器》中的 COG 和《光晕》中的 UNSC 这样的虚构武装力量,都是具有足够引人注目的图像的组织,并出现在现实生活中的服装和配饰中,令粉丝们感到自豪。

Abstergo Industries、Shinra Electric Power Company 和 Atlas 都是将商业故事融入其各自游戏的完美例子。有些公司实体邪恶到足以成为许多游戏主角的攻击目标。公司名称甚至可以用在游戏标题中,Wario Ware Inc. 和 Umbrella Corps 就是明证。

游戏英雄和他们的反抗运动没有资源和营销资金来像邪恶公司那样精心打造品牌,但这并不意味着这些团体(如刺客组织和萤火虫)没有自己令人难忘的标志。从《血源诅咒》中的猎人印记到《命运》中的先锋派系,游戏中的大多数氏族和团队并非源于叛乱,但仍为游戏的叙事和环境增添了背景和特色。最后但并非最不重要的是,我们加入了《Backbreaker》中的安克雷奇守望者,这是虚构运动队经过深思熟虑但被低估的标志的一个例子。

100 个虚构的游戏品牌和标志

小岛秀夫和他的艺术团队在设计令人难忘的徽章方面有着悠久的历史。狗、狐狸和骷髅构成了《合金装备》系列的大部分标志,随着该系列的时间线跨越一个多世纪而不断发展。在小岛的其他作品中也可以找到徽标,例如《终极地带》和《宇宙骑警》。

即使是游戏角色也需要吃喝,尤其是 Jill's Sandwiches 和 Saints Flow。就像一杯精致的鸡尾酒一样,Sunset Overdrive 的 OverCharge Delirium XT 和 DmC Devil May Cry 的 Virility 更进了一步,成为与游戏情节完美融合的产品。正如 eCola 和 Nano Cola 所证明的那样,有无数种方式可以重新构想无处不在的碳酸饮料。

从总统印章到止吐饮料,你永远不知道一个令人难忘的品牌会在何时何地出现。与在赛车游戏中使用现实生活中的汽车制造商和汽油公司品牌相比,《马里奥赛车》和《火爆狂飙:天堂》等游戏展示了模仿和致敬的有效性。从《Gone Home》中平凡物品的叙事力量到《Style Savvy》中的服装公司,开发人员有很多渠道来设计富有想象力的标志。

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