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Game Insight:为何手机游戏需要超越 5 分钟的如厕时间

时间:2024-08-16   访问量:1026

2014 年底,我们报道了前 Unity 推广者 Oleg Pridiuk 将加入 Game Insight,共同推动其进军高端 3D 游戏领域的新闻。

在阿姆斯特丹举办的 Unite Europe 2015 大会上,我们有幸在喧闹声中与他会面,聊了聊 Game Insight 基于 Unity 的新方法目前的进展。

玩家至上

Pridiuk 首先要指出的是,这种新的 3D 视角不会对公司的支持驱动方式和游戏即服务的理念产生影响。

Pridiuk 说道:“我们试图将产品推向市场,我们的使命就是提高质量标准。”

“不仅仅是纹理或游戏玩法的质量,还有用户体验。

“因此,如果西班牙玩家启动了游戏,游戏会立即提供西班牙语版本。如果他的账户出现问题,他可以用西班牙语输入,并获得西班牙语支持 - 德语和法语也是如此,我们甚至会针对我们所在的立陶宛进行本地化。”

“我们尊重所有球员,我们希望我们的球员能够在比赛中坚持很多年,”他补充道

然而,我们很快就能了解 Game Insight 新理念的核心:超越休闲并追求更具雄心的目标。

Pridiuk 表示:“我们还相信,整个行业、玩家、市场三方都已经做好准备,或者很快就会做好准备,迎接更加非休闲、更加硬核的游戏。”

“你可以称之为中核,也可以称之为早期硬核——我的意思是,PC 和移动设备上对硬核的定义不同,那么硬核到底是什么?但业界已经准备好迎接这种需要你投入时间的游戏……你的游戏时间不是 5 分钟的厕所时间。”

“例如,像 X-Mercs,”他指着我们旁边的 iPad 上运行的正在开发的版本说道。

“这是一款回合制策略游戏——你选择你的小队,然后战斗,然后你可以花 20 分钟完成一个级别内的所有任务。”

今年的发动机

Unity 是 Game Insight 新 3D 方法的核心,但 Pridiuk 并不幻想他前任雇主的工具集是处理开发各个方面的最佳工具集。

他说,应该先有想法,其次才是工具。

“在 Unite 大会上,我们应该好好谈谈 Unity。然而,Unity 是一种工具,工具是用来解决问题的。你用叉子解决某个问题,但用勺子解决另一个问题。

“例如,2020:我的国家 - 这是一款 2D 游戏,一款城市建设大亨游戏,使用我们自己的引擎实现。人们会想‘你自己的引擎,当你有 Unity、Cocos2d 和其他东西时,这有多复杂?’

“然而,有了这个定制的内部 C++ 引擎,我们能够比行业发展得更快......我们的工程师知道如何适应新的、复杂的和新兴的 WebGL 世界,所以我们的游戏是在 WebGL 上开发的,而其他成熟的游戏都没有。”

Game Insight:为何手机游戏需要超越 5 分钟的如厕时间

明智地选择工具

自从他离开后,我很好奇 Pridiuk 对 Unity 目前的发展方向有何看法。他对主题演讲有何看法?例如,重点关注分析是否引起了 Game Insight 的兴趣?

他说:“Unity 越来越像一家服务公司,这是所有人都认同的说法。”

“然而,它仍在成长。而 Game Insight 作为一家免费游戏开发商,已经开发了所有服务以满足内部需求。

“尽管 Unity 可能有两年的服务经验,但我们拥有更多年的经验,并且在某些领域更为先进。[我们的解决方案] 也不是通用产品 - 它们适合我们的需求。

“但我们经常使用 Unity,我们与 Unity 是合作伙伴,我们认为这是适合任何 3D 事物的技术。”

民主发展

目前 Game Insight 公布的项目很少,但有很多项目正在筹备中。我很好奇它的工作室在创意生成方面有多自主,以及在技术决策方面,比如使用哪种引擎方面。

普里迪克表示:“你不能强迫球队去比赛,比赛必须由球队自己决定。”

“这就是灵感的重点……拥有所有这些内部团队,我们不会命令他们应该使用什么。我们会问他们‘嘿,你下一部想要制作的作品是什么,你想使用什么技术?’

“团队正在制作这些游戏,我们正在帮助团队将这些游戏推向市场......这更多的是合作,”他继续说道。

“有一个项目评审流程……但同样,这不是强制性的。这就像‘嘿,我们觉得应该这样处理游戏,让它表现得更好。’”

显然,同时开发多个 3D 游戏的成本会更大,那么团队是如何应对这个问题的呢?

Pridiuk 证实:“由于多种原因,它们的成本更高。”

“做 2D 的东西你需要一名艺术家,而制作 3D 角色则需要一群艺术家——2D、3D、建模师、动画师和渲染工程师,以使角色在游戏中看起来很漂亮。

“然后你需要花更多时间来优化游戏,因为虽然你手中的设备屏幕很小,但它的像素数量与你的 22 英寸旧显示器差不多。该显示器连接到桌面级 GPU,而你手中的设备则连接到移动 GPU。

“因此,在移动设备上渲染 3D 内容是一项挑战。这需要大量时间、大量资源和大量资金。然而,如今玩家的要求越来越高。”

然而,他认为,就像对当地语言的支持一样,这正是在当前的手机游戏市场取得成功所需要的关注。

Pridiuk 表示:“如果你想要迎合更多类型的玩家,他们可能来自主机游戏玩家,或者主要使用 Steam 平台...你必须带来一种体验,让他们想起他们在家玩的游戏的深度和质量。”

这无疑是一个雄心勃勃的做法,但考虑到潜在的回报,肯定值得付出努力。

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