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《使命召唤 WW2》的新战争模式让多人游戏感觉焕然一新

时间:2024-09-29   访问量:1115

《使命召唤:二战》的多人游戏在上周索尼的 E3 新闻发布会上首次亮相,并发布了预告片。除了可玩的女兵、类似《命运》的社交空间和新的“分队”模式(该模式取代了该系列的职业系统)外,我们在参加 E3 之前对《使命召唤:二战》的多人游戏知之甚少。

不过,在 E3 期间,我有机会坐下来玩了几场比赛。我学到了很多关于分队和装备的知识,但最值得注意的是,我体验了全新的、以叙事为主导的战争模式。虽然团队死亡竞赛仍然节奏很快,而且使用二战武器很有趣,但战争模式脱颖而出,让我不断回到二战的多人游戏中。

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在战争中,玩家可以在剧本设定的场景中扮演轴心国或同盟国。我玩的任务是,盟军护送一辆坦克穿过轴心国控制的区域,轴心国团队负责防守。盟军的第一步是通过占领建筑物内部的一个点来控制建筑物。接下来,我们必须在轴心国的火力下重建桥梁,这可以通过靠近并按住按钮来完成,类似于在 CoD 过去的僵尸模式中进行维修。每个目标都是有时间限制的,如果盟军未能在规定时间内完成某个部分,则意味着轴心国获胜(至少对于这个任务而言)。

与团队死亡竞赛或统治游戏(我们也在同一场游戏中玩过)相比,最大的不同在于我更关心为我的团队选择正确的装备,而不是确保我拥有我喜欢的武器。这对于基于团队的多人游戏来说并不新鲜,但对于《使命召唤》来说却非常令人耳目一新,我很高兴有机会尝试在一般情况下我不会拥有的武器。例如,我从来没有在 TDM 中狙击过,但我有机会尝试一下,以便在重建最重要的桥梁时掩护处于火线中的队友。这也是习惯新 Divisions 系统的好方法。

我更关心为我的团队选择正确的装备,而不是确保我拥有我喜欢的武器。

同样,这种结构也比其他 CoD 多人游戏模式提供了更多空间来承担不同的角色。作为一名频繁的 TDM 玩家,我非常习惯于追求高杀伤力和高杀伤死亡率,因此提供烟雾弹支援或放置炸药是与我们习惯的久经考验的模式的一个很好的突破。最大的障碍是团队沟通,这在 E3 环境中是不可能的,并且可以大大提高我们获胜的机会

总体而言,《使命召唤:二战》的多人游戏并没有因为回归人类士兵(而不是超人士兵)而受到阻碍。相同的经典模式仍然很快,需要快速扣动扳机,即使装弹时间较慢,跳跃距离也短得多。而且该系列中一些最好的声音设计意味着枪声和爆炸声比以前更近,更令人兴奋。但战争模式可能会重新点燃我玩大量使命召唤多人游戏的欲望,我很高兴在 8 月的测试版中尝试更多。

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